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SOUND DESIGNER H/F

Secteur d'activité : Ville : Roubaix

Description de l'offre

Dans le cadre d’un remplacement, nous recherchons, au sein de notre pôle son, notre prochain :

 

AUDIO DESIGNER -CONFIRME H/F

-Description du poste :

Sous la supervision du directeur audio, vous serez en charge de la gestion d’un projet en cours de développement. Vous créerez les assets audio et les intégrerez en jeu. Vous ferez également le debug, les demandes techniques et le suivi de projet. Vous serez aussi amené à travailler sur des trailers, des projets audiovisuels, des podcasts et autres projets nécessitant du son.

 

-Les taches principales :

  • Création des bruitages avec des banques, des prises de son, ou de la synthèse sonore.
  • Intégration des bruitages et mixage de l’ensemble d’un projet via les outils propres au projet ou des middlewares commerciaux pour les projets multimédias.
  • Test, débug et reporting des bugs dans la base de données du projet.
  • Conception des outils et moteur audio en établissant une charte sonore technique d’un projet multimédia.
  • Montage son et mixage de trailers et vidéos de communication.

 

Profil souhaité

-Créatif(ve), autonome, organisé(e) et rigoureux(se), vous justifiez impérativement d’une expérience de 5 ans minimum sur un poste similaire et de la gestion de plusieurs jeux conséquents à votre actif.

-Vous avez un très bon niveau en logiciels d’édition audio (DAW) Cokos Reaper.

-Vous maitrisez l’utilisation de traitement audio (EQ, Reverbs, Compressions, etc.) et l’utilisation de middlewares audio de jeux vidéo (Wwise, Fmod designer).

-Vous avez des connaissances en prise de son et un bon niveau en traitement de texte et tableur.

-Vous avez l’esprit d’équipe et connaissez bien les process de production d’un jeu-vidéo.

-Vous avez l’habitude de gérer des plannings et de faire des reportings.

-Vous justifiez d’une bonne culture musicale, cinématographique et vidéoludique.

  • Une bonne expérience dans l’audiovisuelle serait un véritable plus (film d’animation, série)
  • Des notions de mastering et des notions de musicologie seraient aussi un réel plus.