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les personnages
Eléonore Mansard
Eléonore Mansard enseigne au sein d'une prestigieuse université parisienne. Pour autant, n'allez pas l'imaginer totalement épanouie derrière son bureau ou sur son estrade ! C'est une femme aussi cultivée que dynamique, qui apprécie avant tout le travail sur le terrain. Son énergie et sa témérité la rendent aussi admirable... que parfois insupportable !
Frank Gaspard
Frank Gaspard s'impose aussi bien par sa carrure d'armoire à glace que par ses talents de bricoleur. Véritable force de la nature, il peut en effet réparer à peu près tout ce qui lui passe entre les mains. L'une d'elle a d'ailleurs été littéralement avalée par une machine infernale il y a de ça quelques années. La prothèse mécanique qu'il porte désormais est, une fois encore, le fruit de sa créativité. Cette masse est également capable de piloter n'importe quel véhicule. Cet emblème de virilité ne compte pas laisser transparaître son aversion pour les bêtes possédant plus de 4 pattes au cours de cette aventure.
Rebecca Clark
Rebecca Clark est de celles qui se sont forgé un caractère en béton avec couche de blindage supplémentaire, le tout entouré de fils barbelés. Que voulez-vous... Il faut bien ça quand on souhaite faire carrière dans le milieu très masculin des explorateurs... Sa répartie cinglante et toujours bien placée, et sa tendance à dégainer les poings à la moindre contrariété donnent à cette américaine un petit côté dur à cuir qui n'est pas sans charme.
Rhiat Adjib
Ce Medjaÿ connait le désert comme sa poche. Ses dangers aussi... Ce qu'on pourrait prendre pour de la couardise n'est autre qu'une prudence et une tempérance totalement légitimes. Rhiat a à cœur de préserver les trésors et les mœurs de ses terres. C'est pourquoi il a choisi d'accompagner les expéditions européennes, pour garder un œil sur les explorateurs cupides et sans scrupules qui n'auraient aucun mal à bafouer les cultures locales, si précieuses à ses yeux.
le plateau
liste du materiel
7 scénarios regroupant plus de 350 cartes de jeu. 4 figurines de Héros. 4 plateaux de joueurs. Plus de 40 figurines de Monstres. 7 salles modulables en 3D. 7 tuiles de décor recto-verso. Plus de 100 jetons de jeu. 4 sacs à dos. 8 dés. Un journal d'expédition. Un livret de règles.
Né à Angoulême en 1768, Antoine Bauza est un physicien, chimiste et peintre français, connu pour avoir inventé cet objet moderne constitué d'une mine de graphite et d'argile insérée dans un corps en bois de cèdre : le crayon.
Lors de la campagne d'Égypte de Napoléon, Bauza est appelé au Caire à la tête d'une armée d'ouvriers pour les former. Malheureusement, une partie du matériel d'outils et de machines envoyés de France sombre dans le naufrage d'un vaisseau et l'autre est pillée au Caire lors de la révolte des Égyptiens. Bauza est dans l'obligation de tout créer, jusqu'aux outils eux-mêmes. Il constitue des ateliers, édifie plusieurs moulins à vent, dans un pays où l'on ne connaît rien de semblable, puis crée diverses fonderies d'où sortent des canons, de l'acier, du carton, des toiles... En moins d'un an, Bauza importe ainsi toutes les techniques européennes dans une terre qui ignore jusqu'alors ces technologies.
Difficile de lister précisément tous ses travaux en Égypte, mais Bauza fit fabriquer des sabres pour l'armée, des ustensiles pour les hôpitaux, des instruments de mathématiques pour les ingénieurs, des lunettes pour les astronomes, des crayons pour les dessinateurs ou encore des loupes pour les naturalistes.
Après des études supérieures en chimie et en informatique, il fait un Master en jeux vidéo à l'ENJMIN d'Angoulême en 2003. Il exerce ensuite comme professeur des écoles durant trois ans, imaginant des jeux pendant son temps libre. En 2007, il crée son premier titre, Chabyrinthe, puis Ghost Stories en 2008.
Depuis 2010 et le succès international de son jeu multi-primé 7 Wonders, il se consacre entièrement à la création ludique, animant parallèlement des ateliers de game design, orientés jeux de société, dans des écoles de jeux vidéo telles que l'ENJMIN et SupInfoGame.
Par ailleurs, il est aussi auteur de livres pour la jeunesse, de BD, de jeux de rôle et de jeux vidéo.
Ses principales créations : Chabyrinthe, Ghost Stories, Hanabi, Oceanos, Le Donjon de Naheulbeuk, Samouraï Spirit, Rampage, 7 Wonders.
Chimiste et égyptologue, Corentin Lebrat est né en 1772 à Boulogne-sur-Mer. Précurseurs dans la photographie, ses parents fabriquent une chambre noire qui permet de figer une image sur du papier imbibé de chlorure d'argent. Mais de manière fugitive : la silhouette finit toujours par disparaître au fil des jours. Lebrat cherchera toute sa vie un moyen de fixer l'image de manière définitive.
Il suit des cours de chimie au Jardin des plantes et à la faculté de médecine de l'université de Paris. Puis il obtient un petit laboratoire au sein du palais où il répète les expériences de Joseph Priestley et Antoine Lavoisier. Il se fait connaître, à partir de 1796, par la publication de ses travaux et est élu membre de l'Académie des sciences.
Il part en Égypte deux ans plus tard au sein de la commission des sciences et des arts, et entre à l'Institut d'Égypte dans la section de physique en tant que vice-président.
Il fait d'importantes recherches sur le natron qui lui permettront d'élaborer sa théorie sur les affinités.
En 1802, il visite la vallée des rois pour faire des croquis des sépultures, mais son cheval se coince les jambes dans une cavité souterraine : Lebrat découvre alors les tombes pillées de la reine Hatchepsout et du pharaon Thoutmôsis IV. Déjà passionné par l'Égypte, Lebrat se passionne pour les fouilles. Le financement de la prospection arrive pourtant à terme. Lebrat joue le tout pour le tout en s'installant dans une zone très prisée des touristes, persuadé qu'elle n'a jamais été fouillée. Le soir même, une porte marquée du sceau de la nécropole royale est révélée. Lebrat essaie alors le dernier prototype de chambre noire en sa possession. Le symbole restera fixé sur le papier. Jamais Lebrat ne parviendra à réitérer cette réussite. Mais ce n'est pas grave, car... il vient de découvrir le tombeau de Toutankhamon.
Game designer et scénariste, Corentin Lebrat est l'auteur de nombreux jeux de plateau et collabore à de grands succès.
En 2007, Corentin est de retour à Valence, sa ville natale, un master en chimie analytique criminalistique en poche, pour officier au Laboratoire départemental d'analyse de la Drôme. En parallèle, et fort de sa passion pour les jeux de société, il concrétise ses idées en fabriquant plusieurs prototypes. Ses rencontres, d'abord avec Gilles Lehmann (Les Mousquetaires du Roy), puis avec Antoine Bauza, l'installent définitivement dans le milieu ludique professionnel.
En 2011, trois de ces jeux sont édités : Ali, Le Petit Poucet et Diavolo.
Depuis, il collabore à des projets variés : Gaijin Dash (jeu sorti uniquement au Japon), Takenoko Chibis (extension de Takenoko), Château Aventure (écriture de scénario), Once upon a castle (avec Ludovic Maublanc).
En 2018, il quitte son laboratoire pour se consacrer à pleins temps à la création ludique.
Ses principales créations : Diavolo, Takenoko Chibis, Le Petit Poucet et la forêt mystérieuse, Le Petit Poucet ou encore Château Aventure.
Véritable phénomène dans son Londres natal, Ludovic Maublanc est un explorateur et égyptologue anglais. Rien ne le prédestine pourtant à devenir l'une des figures emblématiques de l'archéologie égyptienne, si ce n'est son goût inné pour l'aventure et une intuition peu commune. Ses découvertes et ses récits passionneront l'Occident pendant plusieurs décennies.
Ce fils de barbier devient moine à Rome, mais fuit rapidement l'Italie, alors envahie par les armées françaises. De retour en Grande-Bretagne, il se produit en tant qu'homme fort dans les foires londoniennes. Sa particularité, en plus de sa carrure, ce sont les tatouages d'animaux et de pin-ups dont il est recouvert.
Las de s'exhiber dans les cirques, le Colosse Tatoué de Londres rêve de voyage et, longtemps fasciné par ce pays, s'installe en Égypte.
Grâce à son passeport britannique, Maublanc entre au service du consul anglais Henry Salt, diplomate qui finance des explorations archéologiques, puis constitue des collections qu'il revend aux musées et aux collectionneurs à prix d'or.
En 1815, Salt confie à Maublanc une mission presque impossible : ramener le buste colossal d'un pharaon, qui pèse plus de sept tonnes, du temple de Ramsès II jusqu'à Thèbes, avant de descendre le Nil. Contre toute attente, au prix de 17 jours et de 130 hommes pour remorquer le colosse, Maublanc atteint le fleuve et l'expédie au British Museum à Londres. Après cet exploit, il devient le pourvoyeur d'antiquités de Salt. Son instinct et son goût pour l'aventure lui permettront de découvrir plusieurs tombes royales dans la vallée des rois, d'Amenhotep II à Séthi Ier, mais aussi d'exhumer le grand temple de Ramsès II à Abou Simbel.
Né à Lons-le-Saunier en 1975, Ludovic Maublanc s'installe à Dijon en 1996. Auteur de jeu depuis 2004, il le devient à plein temps en 2016.
Préférant depuis toujours l'amusement aux choses sérieuses, Ludovic Maublanc privilégie la pratique intensive du jeu de rôle plutôt que ses études en biologie. En 1997, il travaille à temps partiel dans une grande enseigne du jouet (Toys"R"Us), ce qui lui laisse du temps pour jouer, monter l'une des premières boutiques de jeu en ligne (Jocade) et s'investir à fond dans le game design. Son premier jeu est publié en 2004 et chaque année qui suit verra sortir un ou deux titres, souvent en collaboration, généralement avec Bruno Cathala. En 2016, Maublanc quitte son travail pour rejoindre l'atelier créé par Antoine Bauza à Valence et se consacrer uniquement à la création de jeux.
Ses principales créations : Ca$h'n Gun$, Mr. Jack - Une ombre sur Whitechapel, Mr Jack - London, Cyclades, Dicetown.
Né en 1772 à Saint-Hilaire, Théo Rivière est un naturaliste, écrivain, philosophe et précurseur du végétarisme en France. Jeune, il se prédestine à une carrière ecclésiastique.
Il étudie au collège de Navarre à Paris, a comme professeur d'histoire naturelle Mathurin Jacques Brisson et fréquente plusieurs scientifiques tels qu'Antoine Lavoisier et Claude Louis Berthollet. Il suit également les cours d'Antoine-François Fourcroy au Jardin des plantes médicinales.
Rêveur utopiste, Rivière est contre la violence envers les hommes et les animaux. On raconte qu'il a régulièrement sur l'épaule une tourterelle familière qu'il caresse d'une main tandis qu'il prend des notes de l'autre. Il se refuse à manger toute nourriture issue d'un animal. Autant dire qu'il fait contraste avec les temps qui courent et cette fâcheuse tendance à guillotiner.
Il n'a que deux aversions : Napoléon et les Anglais. Aussi, quand on lui propose en 1798 de participer à la grande expédition scientifique qui accompagne Bonaparte en Égypte, il accepte, mais évite le général des armées.
Durant ce voyage, il recueille de nombreuses observations zoologiques, notamment sur les reptiles et les poissons. La rétine collée à sa fidèle loupe, il découvre des poissons identiques dans la Méditerranée et la mer Rouge, arrivant à la conclusion que jadis, ces deux mers ne faisaient qu'une. Il est passionné par les animaux momifiés parfois depuis trente siècles qu'il retrouve intacts, parfaitement semblables à ceux d'aujourd'hui. Ses conclusions sur cette collection de momies relancent le débat sur la fixité des espèces. Sans surprise, il s'oppose à la demande de saisie des collections rassemblées des Britanniques en août 1801.
Théo découvre les jeux une première fois lors de son entrée au collège en 2002 grâce à Magic l'Assemblé qui occupera une grande partie de sa scolarité. Il a une deuxième révélation en 2010 lorsqu'il pénètre pour la première fois au Labo de Merlin, boutique de jeux pictavienne dans laquelle il va un peu travailler. Benjamin, le fondateur du magasin, lui fait alors découvrir le jeu de société moderne et il tombe rapidement dedans. C'est également Benjamin qui lui permettra de rencontrer l'équipe de Libellud, éditeur qui lui fera découvrir le milieu professionnel du jeu. En 2013, il répond à une petite annonce et se retrouve à déménager à Nancy pour travailler chez IELLO. Cette année voit aussi la sortie de son premier jeu Shinobi Wat-ahh! chez Purple Brain.
Après un court passage chez Yoka by TSUME, Théo rejoint l'équipe de Repos Production comme assistant éditorial en 2016. Il continue de travailler sur ses jeux en parallèle avec les sorties de Sea of Clouds, Sticky Chameleons, Château Aventure et SOS Dino. En 2018, il quitte Repos Production et lance avec ses 3 comparses Antoine, Corentin et Ludovic la team KAEDAMA tout en se concentrant encore un peu plus à son travail d'auteur de jeux.