Inside Ankama revient cette semaine pour vous donner un avant-goût d'Ogrest, la légende.
Retrouvez aussi le DOFUS Time avec les PvP et les Iops, les Carnets de WAKFU sur l'Enutrof et sa tactique de combat et le Courrier des Lecteurs.
Enfin dans la rubrique "BD de la semaine", Davy vous présente la suite des aventures de Remington et Maskemane.
La version longue du courrier des lecteurs est ici.
Pour poser vos questions, envoyez un mail à insideankama@ankama.com.
Inside ANKAMA Inside Ankama S02_33
Inside ANKAMA
Une émission hebdomadaire qui vous dévoile les dessous d'Ankama ! L'actu de DOFUS, les sorties Editions, les projets d'Ankama Animations ou Wakfu MMO : vous saurez tout sur tous les projets d'Ankama ! Présentée par Davy Mourier, Inside ANKAMA, c'est tous les mercredis à 16h sur ankama.com !
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Inside ANKAMA
Inside Ankama S02_33
De une les iop ne sont pas forcément "force ou(et) intel" il peuvent être agilité voir même axés dommage/multi.
De deux faire du pvp avec un iop... mis à part le pvp en intel et spamer le sort tempete aucun iop terre comme présentait dans la vidéo ne peut gérer dans un combat pvp car nous disposons d'un panel lourd en sort qui n'apporte que peut de choses.
De trois les commentaires résumer pour l'aide pvp AVEC un iop ne servent au final à rien "prendre en compte la classe de l'adversaire" qui ne le fait pas?
"finir ses tours hors de portée de l'aversaire" oui il faut bien que je tape et ce n'est pas avec la po ridicule du iop que je pourrais me mettre à l'abri même si bond me permet de mettre les voiles je devrais bien revenir le frapper et là c'est le drame...
"ne pas oublier les sorts "épée de iop"" alors là ce commentaire m'as achever. Etant moi même orienté force épée de iop ne peut être oublié c'est le seul sort tapant correctement tout en réunissant les conditions dites "pvp" expliquées ici...
Sinon konala ce que tu semble exprimer c'est l'orientation HIT and RUN avec je tape puis je fais bond. Pourquoi pas après tout ce n'est pas comme si ça devrait être si dur que ça seulement voila il y a un hic. en pvp bas niveau tout les iop terre se font écraser en pvp car avant le lvl 90 qu'avons nous comme sort terre? concentration pression intimidation ce sont des sort qui ne se lancent que au cac ou presque. Ensuite les iop peuvent effectivement être feu dans ladite tranche (à partir du lvl 60-70 bien sûr) de niveaux mais ça s'arrête là. Sinon les iop air comme tu semble l'oublier dispose eux aussi des même problèmes avant l'obtention d'épé céleste. En bas niveau les écarts avec les classes sont flagrantes sauf avec la voie intel, mais ces écarts ne font que croître avec les niveaux en voie terre. le iop doit donc en utilisant tes conseils faire bond et épée de iop donc? oui soit j'ai toujours 10 pa sur moi... ce n'est pas possible franchement sauf si j'ai un exo pa dofus un objet trop contraignant donnant 1 pa... Il n'y a que dans la tranche des iop avec la pano meulou que les iop obtiennent un semblant de frappe comme tu l'as bien expliqué mais ensuite les écarts restent car on ne reste pas forcément en pano meulou j'squ'au lvl 190 si?(oui j'en connaît qui le sont restée pour les 10 pa).
il faut être réaliste le iop et à plus forte raison le iop terre à un gros problèle de pvp tout lvl confondu ayant des sorts trop gourmand en pa.
Pour varier j'ai aussi tenter différent mode de jeu avec des cac comme l'arc (sisi je vous assure), le marteau lépée ou encore les dagues mais là encore si je dois faire bond pour être hors de portée je me demande comment je fais pour gagner si je dois taper exlusivement ou presque, au cac...
Mes explications sembleront peut être mauvaises mais c'est comme ça que je perçois le iop à prépondérance force et voir une vidéo ou on peut voir les explications de "comment jouer un iop pvp je dits "stop... le iop n'a rien de pvp en jouant la voie force, intel oui, agi pourquoi pas mais terre... il faut être obtus ou être aveugle à la réalité pour ne pas voir l'évidence devant soi.
J'attendais beaucoup de cette sécquence (entendons nous là que je savais que les iop sont mauvais mais que en plus on nous sert des évidences sur les points à jouer ou ne pas jouer je tire mon chapeau).
Enfin bon je lance mon pavée dans la mare pour voir s'il se noie ou pas (je crois tout de même aux miracles mais c'est beaucoup demandée parf... heu souvent avec les iop).
Mon commentaire n'est cependant pas là pour blâmer ton travail konala mais ici j'ai le sentiment que tu as bâclée ton travail (en me mettant à ta place j'aurais certainement fait la même chose car bon un iop terre pvp il faut aller chercher loin dans l'imagination des grands tordus de l'humanité).
Salutations
II--HAO--II,de maimane
PS:continue tes séquences sur le pvp certaines sont trés intéressantes
Reps:ressort un sujet comme le pvp et je te noue les doigts entre eux foi de iop
Rereps:pourra tu ajouter des séquences de pvp spécifiques comme les iop air et multi/dommage que tu as oublié
Rerereps: en fait quand tu auras fini tout les dofus time continue en la série sur des séquence de pvp plus précises sur différents type de pvp selon les classes.
Rererereps: fin des ps j'arrête le pavé et je le lâche pour voir si ça fait des vagues
Les tutoriels sont toujours aussi mal fait, surtout avec la remarque "les iop sont soit feu soit terre" il faut prendre en considération les iop air ! Ne pas spam colère de iop ? pourtant il sert beaucoup car même un coup à blanc donne énormement de dégats suplementaire !
PS: dsl pour les fautes...
Merci d'avance
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De une les iop ne sont pas forcément "force ou(et) intel" il peuvent être agilité voir même axés dommage/multi.
De deux faire du pvp avec un iop... mis à part le pvp en intel et spamer le sort tempete aucun iop terre comme présentait dans la vidéo ne peut gérer dans un combat pvp car nous disposons d'un panel lourd en sort qui n'apporte que peut de choses.
De trois les commentaires résumer pour l'aide pvp AVEC un iop ne servent au final à rien "prendre en compte la classe de l'adversaire" qui ne le fait pas?
"finir ses tours hors de portée de l'aversaire" oui il faut bien que je tape et ce n'est pas avec la po ridicule du iop que je pourrais me mettre à l'abri même si bond me permet de mettre les voiles je devrais bien revenir le frapper et là c'est le drame...
"ne pas oublier les sorts "épée de iop"" alors là ce commentaire m'as achever. Etant moi même orienté force épée de iop ne peut être oublié c'est le seul sort tapant correctement tout en réunissant les conditions dites "pvp" expliquées ici...
Sinon konala ce que tu semble exprimer c'est l'orientation HIT and RUN avec je tape puis je fais bond. Pourquoi pas après tout ce n'est pas comme si ça devrait être si dur que ça seulement voila il y a un hic. en pvp bas niveau tout les iop terre se font écraser en pvp car avant le lvl 90 qu'avons nous comme sort terre? concentration pression intimidation ce sont des sort qui ne se lancent que au cac ou presque. Ensuite les iop peuvent effectivement être feu dans ladite tranche (à partir du lvl 60-70 bien sûr) de niveaux mais ça s'arrête là. Sinon les iop air comme tu semble l'oublier dispose eux aussi des même problèmes avant l'obtention d'épé céleste. En bas niveau les écarts avec les classes sont flagrantes sauf avec la voie intel, mais ces écarts ne font que croître avec les niveaux en voie terre. le iop doit donc en utilisant tes conseils faire bond et épée de iop donc? oui soit j'ai toujours 10 pa sur moi... ce n'est pas possible franchement sauf si j'ai un exo pa dofus un objet trop contraignant donnant 1 pa... Il n'y a que dans la tranche des iop avec la pano meulou que les iop obtiennent un semblant de frappe comme tu l'as bien expliqué mais ensuite les écarts restent car on ne reste pas forcément en pano meulou j'squ'au lvl 190 si?(oui j'en connaît qui le sont restée pour les 10 pa).
il faut être réaliste le iop et à plus forte raison le iop terre à un gros problèle de pvp tout lvl confondu ayant des sorts trop gourmand en pa.
Pour varier j'ai aussi tenter différent mode de jeu avec des cac comme l'arc (sisi je vous assure), le marteau lépée ou encore les dagues mais là encore si je dois faire bond pour être hors de portée je me demande comment je fais pour gagner si je dois taper exlusivement ou presque, au cac...
Mes explications sembleront peut être mauvaises mais c'est comme ça que je perçois le iop à prépondérance force et voir une vidéo ou on peut voir les explications de "comment jouer un iop pvp je dits "stop... le iop n'a rien de pvp en jouant la voie force, intel oui, agi pourquoi pas mais terre... il faut être obtus ou être aveugle à la réalité pour ne pas voir l'évidence devant soi.
J'attendais beaucoup de cette sécquence (entendons nous là que je savais que les iop sont mauvais mais que en plus on nous sert des évidences sur les points à jouer ou ne pas jouer je tire mon chapeau).
Enfin bon je lance mon pavée dans la mare pour voir s'il se noie ou pas (je crois tout de même aux miracles mais c'est beaucoup demandée parf... heu souvent avec les iop).
Mon commentaire n'est cependant pas là pour blâmer ton travail konala mais ici j'ai le sentiment que tu as bâclée ton travail (en me mettant à ta place j'aurais certainement fait la même chose car bon un iop terre pvp il faut aller chercher loin dans l'imagination des grands tordus de l'humanité).
Salutations
II--HAO--II,de maimane
PS:continue tes séquences sur le pvp certaines sont trés intéressantes
Reps:ressort un sujet comme le pvp et je te noue les doigts entre eux foi de iop
Rereps:pourra tu ajouter des séquences de pvp spécifiques comme les iop air et multi/dommage que tu as oublié
Rerereps: en fait quand tu auras fini tout les dofus time continue en la série sur des séquence de pvp plus précises sur différents type de pvp selon les classes.
Rererereps: fin des ps j'arrête le pavé et je le lâche pour voir si ça fait des vagues
Les tutoriels sont toujours aussi mal fait, surtout avec la remarque "les iop sont soit feu soit terre" il faut prendre en considération les iop air ! Ne pas spam colère de iop ? pourtant il sert beaucoup car même un coup à blanc donne énormement de dégats suplementaire !
PS: dsl pour les fautes...
Merci d'avance